记 · 三
From an idea to a master
很多人问这个。我把它写完整,包括 AI 在哪一步、我在哪一步—— 这件事不该含糊,含糊了后面全是麻烦。
一首三分半的曲子,从零到能发,正常要两到三天;做一条二十四分钟的长音轨,再加两天。
先定它属于哪一个音、往哪个方向走。这一步决定后面所有事。
比如要一首"往下沉"的,就定羽音、水、低音区、慢;要一首"打开"的,就定角音、木、中高音区、有呼吸感。 这一步不用听任何东西,是坐下来想清楚的事。
我一般会同时定三件:主音是哪个、情绪往哪边走、什么时辰或场景用它。 第三件不是玄的,它决定曲子的长度和密度——睡前的要空,通勤的可以满一点。
把上面的决定翻译成一段英文描述,交给生成引擎。写的是声音本身,不是形容词:
乐器编制(古琴、箫、中阮、低音弦)、音区、速度、有没有打击乐、 混响多大、动态要不要起伏、开头留多少空白。
这里有个经验:形容词写得越多,结果越糊。"空灵""深邃""治愈"这些词模型理解不了, 写"前 20 秒只有房间底噪"它才听得懂。
一次生成多个版本,然后挑。这一步最花时间,也最像"选角"—— 同一段提示出来的五个版本可能完全不同,有一个会对,其余四个都不对。
挑的标准只有一条:它能不能在你不注意的时候还在。 有些版本第一耳朵很好听,但听三遍就烦;有些第一遍平平,第五遍才发现它一直没打扰你。 后者才是能用的。
顺便说清楚:这一步是 AI 在工作,不是我。我不假装自己演奏了这些乐器。
挑中的版本不会直接用。要做的事:
— 剪掉开头的毛刺,或者反过来,把前奏压短,让正题早点进来;
— 按句号切段,逐段补增益(引擎出来的动态不平,一段响一段轻);
— 去掉多余的高频,睡眠用的曲子高频多了会刺耳;
— 该留白的地方留白,宁可少一个音。
这一步是纯手工,没有捷径。一首曲子的"人味"基本都在这里。
把主奏和支撑分开,让它们不打架。
《春木和风》里笛子主奏、阮做低音,两件乐器的音量差我一直压在 4 dB 以内—— 差太多就变成"一个在吹、一个在伴奏",差太少又糊成一团。4 dB 是听不出主次、但彼此不打架的位置。
《清商远笛》反过来:混响拉到 4.2 秒,干声压低。这样听起来空间大、声源小, 像从隔壁院子传过来,而不是在耳边吹。
统一到 −14 LUFS,真峰不超过 −1 dBTP。
这两个数字不是随便定的:−14 LUFS 是流媒体平台的通用响度, 压到这里,你的曲子和别人的曲子连着放,音量不会一跳一跳; −1 dBTP 是给有损编码留的余量,超了转成 MP3 会削波。
引擎直出的成品通常偏响、真峰还超过 0 dB,必须重新做一遍。这一步不做,放到平台上会明显发毛。
如果要做成一条二十多分钟的长音轨,就把几首用十秒交叉淡接起来。
《归根 · 长夜》是八首接到一起,成品 24 分 50 秒,−14.08 LUFS/−1.4 dBTP。 接的时候不能让任何一处"断",也不能让接缝听起来像换了一首——所以交叉用十秒,比常规长很多。
接完之后会发现一件事:单独听是散的,接起来才成立。长音轨的意义就在这里。
七道手里,第三道是 AI,第一、二、四、五、六、七道是人。 比例大概是:机器出素材,人决定它是什么、留什么、扔什么。
我不打算把这件事说成"全人工",也不想把它说成"AI 一键生成"。 两头都不真。真话是:没有那六道手,出来的东西不能听。